ศัพท์สล็อต
#
- 777
- 777 เป็นสัญลักษณ์แห่งโชคที่รู้จักกันดีในการพนัน และมักถูกใช้ในเกมสล็อตเป็นธีมหรือสัญลักษณ์หลัก โดยทั่วไปแล้วมันแทนการชนะรางวัลในสล็อตแมชชีนแบบคลาสสิก
- 243 วิธีชนะ
- 243 Ways to Win เป็นกลไกการชนะของสล็อตที่การชนะเกิดขึ้นโดยไม่ต้องมีเส้นจ่ายเงินที่กำหนด แต่การชนะจะเกิดขึ้นเมื่อสัญลักษณ์ที่เหมือนกันปรากฏบนวงล้อที่อยู่ติดกันจากซ้ายไปขวา โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งที่แน่นอนในแต่ละวงล้อ ในสล็อตมาตรฐาน 5 วงล้อ 3 แถว จะมี 3 × 3 × 3 × 3 × 3 = 243 การรวมสัญลักษณ์ที่เป็นไปได้ — จึงเป็นที่มาของชื่อ การตั้งค่านี้ให้ผู้เล่นมี 243 วิธีชนะที่เป็นไปได้ในแต่ละการหมุน
B
- Buy-a-Pay
- Buy-a-Pay เป็นกลไกของเครื่องสล็อตที่พบมากในสล็อตแบบออฟไลน์ โดยคุณต้องวางจำนวนเหรียญหรือเครดิตสูงสุดเพื่อปลดล็อกฟีเจอร์ทั้งหมดหรือการจ่ายโบนัส หากคุณเดิมพันน้อยกว่าจำนวนที่กำหนด บางชุดค่าผสมที่ชนะหรือแจ็คพอตจะไม่สามารถใช้ได้ — แม้ว่าสัญลักษณ์จะปรากฏก็ตาม ตัวอย่างเช่น ในสล็อตคลาสสิกบางเกม คุณสามารถชนะแจ็คพอตสูงสุดหรือเปิดฟีเจอร์พิเศษได้เฉพาะเมื่อเดิมพันสูงสุดเท่านั้น
- Bonus Buy
- ซื้อโบนัสคือฟีเจอร์ในเกมสล็อตที่ให้ผู้เล่นจ่ายเงินเพื่อเข้าถึงรอบโบนัสทันที แทนการรอให้มันถูกเรียก ใช้งานระหว่างการเล่นปกติ
- Bar Symbol
- สัญลักษณ์บาร์เป็นสัญลักษณ์ที่ใช้ในสล็อตคลาสสิก ซึ่งมาจากเครื่องสล็อตแบบออฟไลน์แบบดั้งเดิม มักเป็นส่วนหนึ่งของชุดค่าผสมที่ชนะในเกมสล็อตคลาสสิก
C
- Cluster Pay
- จ่ายแบบคลัสเตอร์เป็นกลไกการชนะในเกมสล็อตที่คุณต้องได้กลุ่ม (คลัสเตอร์) ของสัญลักษณ์ที่เหมือนกันซึ่งสัมผัสกันในแนวนอนหรือแนวตั้ง โดยปกติจะต้องมีสัญลักษณ์ที่เหมือนกัน 4 ตัวขึ้นไปติดกันเพื่อสร้างชุดค่าผสมที่ชนะ การชนะจะขึ้นอยู่กับกลุ่มสัญลักษณ์ที่เชื่อมต่อกันที่ใดก็ได้บนตาราง เกมสล็อตที่มีฟีเจอร์นี้มักมีแผนผังขนาดใหญ่ เช่น 5×5, 6×6 หรือใหญ่กว่า และมักรวมกับกลไกรีลอื่น ๆ เช่น Cascading Reels
- Classic Slot
- สล็อตคลาสสิกเป็นประเภทเกมสล็อตที่เรียกอีกชื่อว่าเก่า, เรโทร หรือแบบดั้งเดิม มีรูปแบบการเล่น กราฟิก และฟีเจอร์ที่เรียบง่ายเมื่อเทียบกับวิดีโอสล็อตใหม่ ส่วนใหญ่สล็อตคลาสสิกมี 3 วงล้อและจำนวนเพย์ไลน์น้อย สัญลักษณ์คลาสสิกยอดนิยม ได้แก่ 7, BAR และไอคอนที่คล้ายกัน
- Cascading Reels
- Cascading Reels (หรือเรียกว่า Avalanche, Tumbling และ Rolling Reels) เป็นกลไกรีลในเกมสล็อตออนไลน์ที่สัญลักษณ์ที่ชนะจะหายไปจากรีล ทำให้สัญลักษณ์ใหม่ตกลงมาแทนที่ กระบวนการนี้สามารถทำให้เกิดการชนะต่อเนื่องในสปินเดียว และมักมาพร้อมกับตัวคูณที่เพิ่มขึ้น แทนที่พฤติกรรมการหมุนและหยุดแบบดั้งเดิม เพิ่มการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกให้กับเกม
H
- Hot Slot
- Hot Slot เป็นเกมสล็อตท ี่ในช่วงเวลาที่ผ่านมา จ่ายเงินรางวัลมากกว่าที่คาดไว้ตาม RTP ทฤษฎี ซึ่งหมายความว่า RTP จริงในช่วงเวลานั้นสูงกว่าค่าเฉลี่ยที่เอกสารเกมระบุ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผลลัพธ์ของแต่ละสปินถูกควบคุมโดยตัวสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG) จึงไม่ส่งผลต่อโอกาสของผู้เล่นคนถัดไป — ทุกสปินเป็นอิสระและสุ่ม ฟีเจอร์นี้ยังเป็นที่รู้จักในชื่อ Loose Slot
- Hold and Win
- Hold and Win เป็นฟีเจอร์ในเกมสล็อตที่ล็อกสัญลักษณ์พิเศษไว้และให้ผู้เล่นได้รับรีสปิน เป้าหมายคือการเก็บสัญลักษณ์ชนะให้ได้มากที่สุดก่อนที่รีสปินจะหมด ฟีเจอร์นี้ยังเป็นที่รู้จักในชื่อ Hold and Spin และ Lock-and-Spin
P
- Pokie
- Pokie เป็นคำศัพท์ท้องถิ่นที่ใช้ในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์เพื่อเรียกเครื่องสล็อต
- Penny Slot
- สล็อตเพนนีคือเกมสล็อตที่ให้ผู้เล่นวางเดิมพันต่ำมาก มักเริ่มต้นเพียง $0.01 ต่อการหมุน เกมเหล่านี้มักถูกเลือกโดยผู้เล่นที่ต้องการหมุนได้มากขึ้นจากงบประมาณเล็ก ๆ
R
- RTP
- RTP (Return to Player) คือเปอร์เซ็นต์การคืนทุนของเกมคาสิโน ซึ่งคำนวณจาก RNG ที่แสดงให้เห็นว่าเกมจะคืนเงินให้ผู้เล่นเท่าไรในระยะยาว RTP แบ่งออกเป็น 2 ประเภท: 1. RTP เชิงทฤษฎี – จัดทำโดยผู้พัฒนาเกมและคำนวณจากการจำลองหลายล้านรอบ ค่าเหล่านี้ได้รับการรับรองโดยห้องแล็บทดสอบอิสระ เช่น eCOGRA, GLI, iTech Labs และ BMM Testlabs 2. RTP จริง (แบบเรียลไทม์) – คำนวณจากการเล่นเกมด้วยเงินจริงล่าสุด ค่าอาจแตกต่างจาก RTP เชิงทฤษฎี โดยเฉพาะเมื่อจำนวนรอบน้อย RTP เชิงทฤษฎีสะท้อนค่าเฉลี่ยระยะยาว แต่ในการเล่นระยะสั ้น ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมาก ตัวอย่างเช่น RTP เชิงทฤษฎี 96% หมายความว่า โดยเฉลี่ยเกมจะคืน $96 จากทุกการเดิมพัน $100 ในระยะยาว ซึ่งเท่ากับความได้เปรียบของคาสิโน 4%
- RNG
- RNG (เครื่องสร้างตัวเลขสุ่ม) เป็นระบบที่ใช้ในเกมคาสิโนออนไลน์เพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ยุติธรรมและไม่สามารถคาดเดาได้ โดยการสร้างผลลัพธ์แบบสุ่มสำหรับแต่ละรอบเกม
ก
- การแข่งขันสล็อต
- การแข่งขันสล็อตคือกิจกรรมการแข่งขันในคาสิโนออนไลน์ที่ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดหรือชนะภายในระยะเวลาที่กำหนด โดยปกติจะเล่นเกมสล็อตเฉพาะหรือเลือกจากชุดเกมสล็อต ผู้เล่นมักจะได้รับจำนวนสปินที่กำหนดหรือเครดิตเสมือนจำนวนหนึ่งเพื่อใช้ในระหว่างการแข่งขั น เป้าหมายคือสะสมคะแนนให้ได้มากที่สุดตามการชนะ การรวมสัญลักษณ์ หรือเกณฑ์อื่น ๆ ผู้เล่นที่ทำคะแนนสูงสุดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันจะได้รับรางวัล ซึ่งอาจรวมถึงเงินสด สปินฟรี หรือรางวัลอื่น ๆ
ข
- ขนาดเหรียญ
- ขนาดเหรียญคือมูลค่าของเหรียญหนึ่งหน่วยที่ใช้ในการวางเดิมพันในเกมสล็อตบางเกม โดยเฉพาะสล็อตแบบคลาสสิกหรือวิดีโอสล็อตรุ่นเก่า ช่วยควบคุมจำนวนเงินที่คุณเดิมพันต่อการหมุนหนึ่งครั้ง ขนาดเหรียญมักจะทำงานร่วมกับการตั้งค่าอื่น เช่น ระดับการเดิมพันหรือจำนวนเหรียญต่อไลน์ ตัวอย่างเช่น หากขนาดเหรียญของคุณคือ $0.10 และคุณเดิมพัน 50 เหรียญ การเดิมพันทั้งหมดต่อการหมุนคือ $5 (50 × 0.10)
ค
- ความผันผวน
- ความผันผวน (ความแปรปรวน) เป็นลักษณะของศักยภาพการชนะของเกมคาสิโนที่อธิบายว่ามักจะจ่ายบ่อยแค่ไหนและขนาดของรางวัลที่เกิดขึ้นโดยทั่วไป — ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ โดยทั่วไปความผันผวนถูกแบ่งเป็น 3 ระดับ: ต่ำ กลาง และสูง ผู้ให้บริการบางรายรวมระดับเหล่านี้เข้าด้วยกันสร้างระดับลูกผสม เช่น ต่ำ-กลาง หรือ กลาง-สูง ความผันผวนสามารถวัดเชิงคุณภาพโดยระดับหรือเชิงปริมาณ มักจะใช้สเกล 1 ถึง 10
- ความถี่การชนะ
- ความถี่การชนะเป็นลักษณะของศักยภาพในการชนะของเกมสล็อตที่แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ว่า การชนะเกิดขึ้นบ่อยแค่ไหนในจำนวนการหมุนที่กำหนด ตัวอย่างเช่น หากสล็อตชนะ 35 ครั้งจาก 100 การหมุนทั้งหมด ความถี่การชนะคือ 35% ผู้ให้บริการเกมบางรายรวมข้อมูลนี้ไว้ในเอกสารของสล็อต ข้อมูลนี้คำนวณในกระบวนกา รทดสอบและการรับรอง ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจและเปรียบเทียบสล็อตตามศักยภาพในการชนะ ผู้ให้บริการคาสิโนบางรายยังให้ข้อมูลความถี่การชนะจริงตามเซสชันล่าสุด ช่วยให้ผู้เล่นทราบศักยภาพการชนะของสล็อตในช่วงเวลาต่าง ๆ เช่น 1 วัน, 7 วัน หรือ 1 เดือน ยิ่งความถี่การชนะสูง ผู้เล่นก็มีโอกาสได้รับชุดค่าผสมที่ชนะบ่อยขึ้น
ช
- ชนะทั้งสองทาง
- ชนะทั้งสองทางเป็นตัวปรับแต่งเพิ่มเติม ใช้ส่วนใหญ่กับกลไกเพย์ไลน์ในเกมสล็อต มันช่วยให้ผู้เล่นสร้างชุดค่าผสมที่ชนะทั้งสองทิศทาง — จากซ้ายไปขวาและจากขวาไปซ้าย — ซึ่งเพิ่มโอกาสในการชนะ
- ชนะสูงสุด
- ชนะสูงสุดคือการจ่ายเงินสูงสุดที่เป็นไปได้ในเกมสล็อต เรียกอีกอย่างว่าการเปิดเผยสูงสุด ค่าดังกล่าวถูกกำหนดโดยตัวคูณการชนะที่ผู้ให้บริการตั้งค่าไว้และการเดิมพันสูงสุดที่อนุญาตในเกม ค่านี้กำหนดขีดจำกัดสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถชนะได้ เมื่อชนะสูงสุดถึงในเกมหลักหรือรอบโบนัส เกมมักจะสิ้นสุดโดยอัตโนมัติ
ต
- ตารางการจ่าย
- ตารางการจ่ายคือชุดกฎของเกมคาสิโนที่แสดงค่าของสัญลักษณ์หรือชุดค่าผสมที่ชนะ อธิบายว่าสัญลักษณ์แต่ละอันจ่ายเท่าไหร่ กฎสำหรับชุดค่าผสมที่ชนะ และวิธีการจ่ายรอบโบนัสในเกม ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจชุดค่าผสมที่ชนะ วิธีที่เกมจ่ายตามชุดค่าผสมนั้น และวิธีที่จำนวนเดิมพันมีผลต่อการจ่าย
- ตัวคูณ
- ตัวคูณเป็นส่วนหนึ่งของกลไกการชนะในเกมสล็อต ซึ่งช่วยเพิ่มรางวัลของคุณโดยการคูณด้วยตัวคูณที่กำหนด เช่น ×2, ×3 หรือมากกว่า โดยปกติ รางวัลทั้งหมดจะจ่ายด้วยตัวคูณ ×1 ตัวคูณสามารถเพิ่มขึ้นได้ทั้งในเกมหลักหรือรอบโบนัส โดยคูณจำนวนเงินรางวัลทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ตัวคูณ ×2 จะเพิ่มรางวัลของคุณเป็นสองเท่า ขณะที่ตัวคูณ ×5 จะคูณรางวัลด้วย 5
ฟ
- ฟีเจอร์เดิมพัน
- ฟีเจอร์เดิมพันเป็นฟีเจอร์ในเกมสล็อต (พบได้หลักในสล็อตของ Play’n GO) ที่ให้ผู้เล่นเลือกเดิมพันหรือเก็บรางวัลหลังจากสปินที่ชนะ โดยใช้ฟีเจอร์นี้ ผู้เล่นสามารถลองเพิ่มรางวัลของตนโดยเล่นรอบเพิ่มเติม — เลือกสีเพื่อคูณรางวัลเป็น 2 เท่าหรือเลือกดอกไพ่เพื่อคูณรางวัลเป็น 4 เท่า ตัวคูณและประเภทเกมอาจแตกต่างกันไปตามผู้ให้บริการ แต่แนวคิดหลักยังคงเหมือนเดิม บางกรณีผู้เล่นสามารถเก็บส่วนหนึ่งขอ งรางวัลและเดิมพันต่อด้วยส่วนที่เหลือ เกมมักตั้งขีดจำกัดบางประการสำหรับฟีเจอร์เดิมพัน เช่น สูงสุด 10 รอบหรือสูงสุดตัวคูณ 10x
- ฟรีสปิน
- ฟรีสปินคือฟีเจอร์ยอดนิยมของเกมสล็อตและเป็นโบนัสคาสิโนประเภทหนึ่งที่ให้ผู้เล่นหมุนวงล้อโดยไม่ต้องใช้เงินจากยอดคงเหลือ สามารถถูกเปิดใช้งานระหว่างการเล่นเกมเหมือนฟีเจอร์โบนัส หรือได้รับเป็นส่วนหนึ่งของโบนัสคาสิโน ไม่ว่าจะมีการฝากเงินหรือไม่ ขึ้นอยู่กับประเภทและเงื่อนไขของโบนัสนั้น ๆ
- ฟีเจอร์สล็อต
- ฟีเจอร์สล็อตคือคุณสมบัติพิเศษในเกมที่เปลี่ยนการหมุนปกติหรือเพิ่มโอกาสในการชนะ ตัวอย่างเช่น ฟรีสปิน รีสปิน สัญลักษณ์พิเศษ ฟีเจอร์เหล่านี้อาจถูกกระตุ้นด้วยสัญลักษณ์บางอย่าง เหตุการณ์เฉพาะในเกม หรือแบบสุ่ม
ร
- ระดับการเดิมพัน
- ระดับการเดิมพันคือการตั้งค่าในเกมสล็อตที่มีเส้นจ่ายเงิน ซึ่งให้ผู้เล่นเลือกได้ว่าจะเดิมพันกี่เหรียญหรือเครดิตต่อเส้นจ่ายที่ใช้งานอยู่ มันทำงานร่วมกับมูลค่าเหรียญและจำนวนเส้นจ่ายเพื่อคำนวณการเดิมพันทั้งหมดต่อการหมุน หากสล็อตมี 20 เส้นจ่าย ระดับการเดิมพัน 2 และมูลค่าเหรียญ $0.05 การเดิมพันทั้งหมดจะเป็น: 20 × 2 × 0.05 = $2.00 ต่อการหมุน ระดับการเดิมพันที่สูงขึ้นจะเพิ่มการเดิมพันทั้งหมดและการจ่ายเงินที่อาจเกิดขึ้น บางฟีเจอร์โบนัสหรือแจ็กพอตอาจต้องการระดับการเดิมพันขั้นต่ำจึงจะใช้งานได้
- รูปแบบเพย์ไลน์
- รูปแบบเพย์ไลน์คือเส้นเฉพาะที่ใช้ในเกมสล็อตที่มีระบบเพย์ไลน์ การชนะ จะเกิดขึ้นเมื่อสัญลักษณ์ที่กำหนดจากตารางการจ่ายปรากฏบนเส้นนี้ทับกันพอดี โดยปกติรูปแบบเพย์ไลน์ทั้งหมดจะแสดงไว้ในกติกาของเกม
- รีสปิน
- รีสปินคือฟีเจอร์ของสล็อตที่ให้ผู้เล่นหมุนฟรีเพิ่มเติมโดยไม่ต้องวางเดิมพันใหม่ สามารถเปิดใช้งานได้ระหว่างเกมพื้นฐานหรือรอบโบนัส ขึ้นอยู่กับกฎของเกม แตกต่างจากการหมุนปกติ รีสปินมักจะส่งผลเฉพาะกับรีลบางอันในขณะที่รีลอื่น ๆ ถูกล็อกอยู่ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มโอกาสในการได้ชุดค่าผสมที่ชนะ การได้สัญลักษณ์พิเศษ หรือเปิดใช้งานฟีเจอร์โบนัส
- รีล
- รีลคือคอลัมน์แนวตั้งในเกมสล็อตที่จะหมุนในแต่ละรอบ รีลแต่ละอันมีสัญลักษณ์ของสล็อต และเมื่อรีลหยุด ตำแหน่งของสัญลักษณ์เหล่านี้จะกำหนดว่าผู้เล่นจะได้ชุดค่าผสมที่ชนะตามกฎของเกมหรือไม่ จำนวนรีลสามารถแตกต่างกันได้ โดยการตั้งค่าที่พบบ่อย ได้แก่ 3, 5, 6 รีลหรือมากกว่า
ว
- วงล้อที่ถูกล็อก
- วงล้อที่ถูกล็อกเป็นกลไกในเกมสล็อตที่วงล้อหนึ่งวงหรือมากกว่าจะหยุดหมุนชั่วคราว (ล็อก) ระหว่างการเล่นเกมหรือฟีเจอร์โบนัส เมื่อวงล้อที่ถูกล็อกทำงาน วงล้อที่เลือกจะคงสัญลักษณ์ปัจจุบันไว้ ขณะที่วงล้ออื่น ๆ หมุนต่อไป สิ่งนี้เพิ่มโอกาสในการได้ชุดค่าผสมที่ชนะหรือเปิดใช้งานฟีเจอร์โบนัส
- วงล้อขยาย
- วงล้อขยายเป็นกลไกของสล็อตที่จำนวนวงล้อหรือแถวเพิ่มขึ้นระหว่างเกมหลักหรือรอบโบนัส ทำให้มีโอกาสชนะมากขึ้นและเพิ่มศักยภาพในการได้ชุดค่าผสมที่ชนะ